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漫畫 16bitセンセーション 2 私とみんなが作った美少女ゲーム

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16bitセンセーション 2 私とみんなが作った美少女ゲーム
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作者 若木民喜 [Twitter, Blog]

原案 みつみ美里 [Twitter, Homepage]

原案 甘露樹 [Twitter, Homepage]

作品官方Twitter

上一卷感想

第二卷!1996年,98的最後一年,主角『上原メイ子』和『下田かおり』所屬的「Alcohol Soft」在說服了因為不滿要移到Windows而揹著98離家出走的程式設計師回來之後,順利將最後的98作品推出。メイ子終於不用再只有16色的世界中奮鬥了?第六話,時間轉到1997年,メイ子和かおり被賺大錢而開著跑車到處跑的店長(社長)載去見一個看起來就是暴發戶的『市ヶ谷』,開始談移植到家用機以及動畫化,也算是讓メイ子稍微看到了當年泡沫完全崩壞前最後的榮景吧?當然換到Windows之後,メイ子的CG製作環境大幅改善,可喜可賀。而「ToHeart」的發售算是1997年最重要的作品吧?只是第六‧一話結束在市ヶ谷的公司倒閉,嘖嘖嘖。

倒閉除了讓移植到家用平台的計畫受挫,社長被慫恿而花在各種奇怪計畫的錢也讓Alcohol Soft的經營陷入危機,但還好メイ子還是有存款(而且是千萬日幣等級的存款!?)的大學畢業生,而且為了向前進,竟然自己提出要企劃下一個遊戲的請求!所以第七話,就進入了「Sentimental Graffitti」發售的1998年。SG真是個讓人非常期待但非常失望的遊戲啊,真的是遊戲嗎?暗黑太極拳的AVI還有人留著嗎?為了玩DC版而買了DC的小弟是怎麼樣的傻子。回憶就到這裡,メイ子在介紹和遊戲業界有緊密關係的出版業的部分,跟著法務的『橋本』到處跑,真是辛苦。而她用コミケ當主題的企劃,感覺是之後Leaf的Comipa啊。只是重度御宅的かおり,對這個將御宅世界攤在陽光下的企劃抱持著恐懼,但老戰友『キョンシー』的一句話─「気持ち悪いところで 気持ち悪いって言うやつ入れとけば 万人向けになる」(有人吐槽的話,就能普及了),應該就是催生「高瀬瑞希」的幕後祕辛吧,哈哈哈。

另外是「シューティングスター」的社長『山田冬夜』,從即售會上羨慕著看著メイ子她們到自己成立美少女遊戲公司,她的各種努力該說什麼呢?被店長帶編輯長去參觀AV攝影給處理掉,只能說辛苦她了。但看到從メイ子手上生出了瑞希,世界充滿了希望啊啊啊啊!!!當然因為不是Leaf,所以作中メイ子她們做的是「こみっくパラダイス」(Comie Paradise,但一樣可以縮寫成「こみパ」,哈哈哈)。

這一卷就到1998年年末結束,只是畢竟混進了不存在的シューティングスター,還有不能真的去戳Leaf/Aquaplus,接下來的世界線多少會有變化吧?期待下一卷!!!

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