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漫畫 16bitセンセーション 1 私とみんなが作った美少女ゲーム

   
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16bitセンセーション 1 私とみんなが作った美少女ゲーム

作者 若木民喜 [Twitter, Blog]

原案 みつみ美里 [Twitter, Homepage]

原案 甘露樹 [Twitter, Homepage]

作品官方Twitter

故事是1992年,PC98美少女遊戲發展期,明明是在大學附近電腦店打工的『上原メイ子(19)』,某天被店長拜託上樓幫忙,結果變成了Alcohol Soft的CG製作?!而同公司的『下田かおり(21)』則是負責原畫、上色,設定等等的重要角色。內容是四格漫畫,加上原案是Leaf/AquaPlus的みつみ美里和甘露樹,所以讓人會想這Alcohol Soft是不是當年的Leaf?只是應該是從酒類來說的話,應該是Cocktail Soft吧?

只是主要遊戲的程式是店長10歲的兒子在寫,是真的天才,還是怎樣?是說1992年的時候台灣主流應該都已經是386/486了吧,98還在16bit?

第二話是同級生!?1992年發售的HGame,小弟當年也受了照顧,感恩,田中美沙才是女主角(以下略)。只是對1993年的Alcohol Soft來說,這遊戲把消費者的胃口養得太大了,第一話裡一片3.5吋磁碟片的遊戲,第二話變成要努力塞進四片磁片裡,真是辛苦。只是三四個月就要出一部新作品,對現代軟體工程師的小弟來說聽起來是完全天方夜譚?而メイ子被かおり給騙去開始畫遊戲原畫,也是種進步。閒話裡面說的"stop"鍵,DOS時代是park這個指令,要把硬碟讀寫頭停回去的指令啊,真是可怕,小弟不要回到那個時代。

女性角色最重要的登場畫面,得要讓玩家一見鍾情才行,真是名言啊,如果不是從かおり口中說出來的話。而因此煩惱了很久的メイ子,找到了要把夢帶進遊戲原畫這個概念,這也開啟了她HGame原畫的生涯。

第三話,時間前進到1994年,ときメモ登場了!這對業界的影響是劇情要真的有戀愛的感覺,不能再像過去剛好有女性角色出現,也剛好就帶進H畫面。而被刺激的かおり,除了想要離開Alcohol Soft到其他能夠跟上時代潮流的地方之外,也試著用自己寫的劇本做突破。最後是かおり排除萬難,メイ子開著店長的RX7載著かおり和五片磁片去工廠拷貝。

第四話,1995年,當然就是「同級生2」啦!!故事、CG品質、音樂,都遠遠超過那個時代的其他遊戲,小弟也受了不少照顧,感恩。elf社當年除了同2之外,另外一個讓小弟印象深刻的是「遺作」吧?不過那三部作中,小弟還是比較喜歡「臭作」就是了。而Alcohol Soft則是變成かおり和メイ子為主的開發團隊,原來負責劇本的『キョンシー』則是另外創了Spirits Soft。在かおり的募集下,新增了新的劇本,也開始了「ぼくらのSAY HELLO!!」這個遊戲的開發。

這一卷就到1995年,下一話是1996年,預告裡有「痕」和「PIAキャロットへようこそ」,所以不是LEAF也不是Cocktail Soft,小弟果然對歷史了解不夠深,沒辦法知道真相啊。但這部漫畫讓小弟讀得很高興,對歷史有興趣的朋友,可以看看。

下一卷感想

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