おやじ臭いトーク

← newer [ Latest(2017-7) ][ 2008-5 ][ 2008-4 ][ 2008-3 ] older →

BD火力展示片「雲のむこう、約束の場所」「秒速5センチメートル」

小弟其實是不太喜歡新海誠作品的,因為劇情實在是黑直線,而且人物作畫不太對小弟的味口。但是,新海誠的作品大概是最適合拿來做BD畫質火力展示的。對比強烈的光影處理,高反差的場景,暗處的細節,新海誠的作品裡大概都有。

而這次BD化的兩部作品,「秒速5センチメートル」和「雲のむこう、約束の場所」,來說,意外的是舊作「雲のむこう、約束の場所」比新作更適合當火力展示。科幻風的藍天,柱子內部奇怪的東西,放在Full HD的電視上看真的只有一個爽字啊。「秒速5センチメートル」因為劇情上的限制,相對的場景就都比較黑暗,除了櫻花漂落的回憶之外的,大概只能拼細部作畫再現的程度。

至於和DVD畫質的比較,嗯,小弟沒有半片新海誠作品的DVD,所以無從比起。但是我相信便利商店架上的商品、雜誌等等的標題在DVD裡是讀不出來的,但在BD上卻是可以辨識出原來的商品是什麼這樣。AV Watch有「秒速5センチメートル」的畫質評論

至於種子島火箭發射的那一段,嗯,ㄟ,ㄚ,ㄜ,嗯...。同樣是BD,小弟還是覺得20年前的王立宇宙軍讓小弟比較感動(默)。人老了就是這樣啊... (看著遠方) 至於該不該買,嗯,有PS3、有HDTV可以看的,不管你有沒有辦法借到片,殺下來吧!快轉定格快轉定格這樣看就好,劇情不用管!(爆死)

では、ごきげんよう。

※音質的話,普通,2ch/4ch的48KHz LPCM這樣。

CatG [Permalink]

Fri, 25 Apr 2008 21:14:35 +0800

friioの日々

轉眼間,friio入手要兩週了(汗),小弟都拿來幹啥呢?錄test data是沒錯啦,但公司的產品不吃,這樣的test data也只是巨大的垃圾啊。除此之外,小弟對目前的friio軟體環境還是不太滿意。雖然說用了friio util和EPG之後是好一點,但是就拿來看電視這點跟我那台已經買N年的TT-D2200來比還是差很多。

friio friio和家電,還有日本那邊即將上市的正規IDSB-T/S對應卡差最多的地方,應該在於EPG、Data放送的對應上。Data放送包含字幕和BML這兩部份,對小弟來說沒有字幕support算是最可惜的;EPG雖然靠目前的plug-in + TSEPGView是可以用,但是離「好用」還有很長一段路要走。

所以,小弟在此宣言,要寫個勘用的EPG View plug-in。至於什麼時候會好?天曉得,我花了一個星期都還停留在尋找friio processTS()吐出來那256個188byte packet裡面帶有EIT table的那些packet... 所以請不要期待什麼。有friio的人直接用TvRock + yahoo tv guide之類的可能比較快。

不過,寫程式的時候,真的可以體會為什麼中の人的2ch匿稱都是「QVC◆uud.3friio」啦,「TVショッピング◆uud.3friio」之類的,因為白天和深夜大概全部的BS頻道都會變成電視購物頻道(粗黑直線),唉...

それでは、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sun, 20 Apr 2008 20:31:33 +0800

True Tears動畫版

酒球推薦看的一部作品,wiki上看起來似乎和原作的HGame沒有關係,而連到原作網頁看了之後更是覺得確實完全沒關係,聽說只有「True Tears」這個概念有留下來。

基本是奇怪的少女(石動乃絵)、其實是互相喜歡的青梅竹馬(仲上、湯浅比呂美)、以及另一對被捲進來的笨蛋們(安藤x野伏)的故事。而奇怪的少女在經過13集的故事之後,終於在仲上的心裡佔住了相當大的一部份,可喜可賀。比呂美則是心理受到多重創傷卻還是喜歡仲上的女性,超越了兄妹的可能性,最後能夠面對自己真正的感情,有成長的角色。笨蛋們則是最後還算ok,但也算是繞了一大圈。至於最嚴重的則是奇怪少女的哥哥,強烈的戀妹情結無藥可救這樣。

比呂美比呂美比呂美比呂美

劇情能夠吸人這點小弟完全同意,整個營造算是相當用心;說是有原作的動畫實在是不難理解為什麼會跟原作完全不同,因為不整個打掉重練很難做到這種地步。完全是原創故事才能夠有的自由度和完成度。全篇穿插的繪本,雞和男主角之間的對比,祭典等等的,算是相當用心去做吧。那劇情部份因為很多人寫了,小弟寫也沒啥意義,小弟來寫小弟比較在意的東西。

CG 這部作品裡面,學校是很常出現的場景,另外常見的是空中鳥瞰的角度,這兩種畫面都是用來放人群用的;而true tears裡面,人群在大部份時間都是用3D CG生出來的,也該說這些早就該用上的技術,一直到了這個時候才真的派上用場,為什麼?小弟感覺是因為Full HD的解析度,使得一些過去手繪可以混過去的場景沒辦法混過去,但人手又不足的情況之下,人群模擬加上手繪風的render可說是一大救星。但說真的,很多畫面裡可以看得出走路移動動作的不自然,這點就還是得靠時間和經驗來補救這樣。

不過,用3D省功之外,單張的水彩畫風稿也常常被拿來用,上面第二張比呂美就是例子之一,一集大概會來個兩三次,一次三到五秒不等。一張抵數百張,在HD時代是相當好用的啊(爆死)。最近的動畫2D/3D composition越來越純熟,算是時代在進步吧。DVD目前出了第一卷,但這部作品小弟等BD出了再說了。又,到最後覺得比呂美很像花瓶的只有我嗎?(爆死)

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sun, 13 Apr 2008 16:52:11 +0800

friioキタ!!!

friio BS/CS 收到friio了!今天下班回家,管理員先生看到我就叫住我,說有掛號包裹;一看白色的箱子很像是2ch上看到的,然後單子上寫著「USB產品」,心裡就想著「friioキタ!!!」

收到之後,吃了晚餐洗了澡,計畫一下怎麼測試device正不正常,然後決定先把TT-D2200的B-CAS卡和天線cable接到friio上,再把friio接在我的NB(伍號機)上測試。因為網頁上寫著P4 2.0G是minimal requirement,想說pentium M 1.2G應該會很頓或掉格,但至少會有畫面和訊號強度讓我測吧,所以就還是硬把兩個USB port接上friio之後,啟動friio HDTV player...

然後就會動了!轉了幾台,BS Digital的部份除了BS hi很頓之外,其它大概都還好。CS因為我沒有加入契約(因為TT-D2200是BS Digital only的tuner),所以只能看到購物頻道和fashiontv(爆);這也是我第一次在家裡看到CS 110(汗)。因為小弟碟子只有90cm,所以訊號很弱,BS/CS大部份都在10~12dB之間,但CS有很多是掉到5dB(爆);錄了一下,還是會有些error,所以可能之後要上頂樓調天線才行。

但因為接在原來tuner的天線cable不夠拉到我房間,所以決定週末再去買條同軸cable,從TT-D2200的BS-IF端子再接到我房間去。不過1.80的driver和friio HDTV player沒有LNB電源開關,得要裝beta driver才能選;可是beta版的比1.80正式版的頓很多,看看明後天日本那邊的顧客收到之後的bug report和friio中の人的反應吧...

有了friio,終於可以不用到客廳跟我娘搶電視,也不用急著買LCD螢幕了。(但我平常說真的也沒啥在看電視啊...)

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Mon, 07 Apr 2008 22:59:23 +0800

終於高雄捷運紅線每站都下車過了

紅線通車一個月的今天,小弟終於把目前營業中的站都下車過了... 早上六點爬起來,想說R17(世運)以北除了橋頭火車站之外都還沒去過,算了一下剩R18、R19、R20、R21、R22、R22A還沒去過,所以就騎著腳踏車到三多站(R8),搭上往北的一路到R22A(橋頭糖廠)。

早上的糖廠,六點多快七點,我都還沒有很清醒,很多商人已經在準備要上工迎接人潮了。小弟也只是車站附近走了一下子,看著出口附近用來圈出動線的繩子,想像一下一天N萬人進出的樣子之後,就跳上往南的車繼續全站下車之旅。而第二站是R22,青埔站... 幹,好荒涼的地方。只有路和綠地啊!擺明了是之後要用來炒房地產的一站,希望他們會成功(爆死),反正炒多高小弟都沒錢買就是了(再爆死)。

繼續往南到R20(後勁),出站晃了一圈就再回到月台等往北的列車到R21(都會公園)。理論上R21是監理所附近,但小弟還是往下走到地面層,晃了車站一圈又往回走了。然後是到了R18(油廠國小),這站的外型其實奇特度不輸R17(世運),但似乎沒有那麼被炒作。更詭異的莫過於它在站體下方還有另外的像天橋一樣的通道;看來應該是原來油廠國小和中油宿舍之間本來有跨越馬路用的天橋,因為蓋了捷運之後得要拆掉,捷運公司乾脆就在站體下方再做一道天橋。這也是小弟整個旅程充最接近高架路段橋樑本身的時候(爆)。

最後一個沒去的高架站,R19(加工出口區)站,一個有六個出口的高架車站。但總覺得有什麼地方怪怪的;下次有機會再研究一下車站平面圖好了。R17、R18、R19這三站都可以清楚的看到世運主館場,希望世運明年能順利舉行。而處理掉全部的高架站之後,小弟印象中只剩R14(巨蛋)這站還沒下車過,所以就在R14下車,走去看看漢神巨蛋,然後再繼續搭車往南打算回家了。

但是,開到R12後驛的時候忽然想起,我R12是有下車過,但是是被擠出車外到月台上的(爆死),並沒有達到要出站的要求,所以又出站晃了一下,然後想說出口四和台銀共構的是怎麼讓人出入,結果就是防火門關著寫出入口暫停開放 XD。

而有了R12的經驗之後,小弟開始努力回想有哪些站是去過但是沒出站,或者是沒有搭捷運到過但有進站過的... 突然想起R4A(草衙)和R5(前鎮高中)小弟都是只有在開放參觀的時候去看過,所以只好繼續過去達成使命了(?)。最後再跑到R4(小港機場)去看玻璃藝術。相對於R10/O5光之穹頂和R23橋頭火車站,小弟其實還比較喜歡水的那一片。小弟在R4呆呆的看了半個小時,再搭上捷運回到R8,騎著腳踏車回家,也算是把高雄捷運紅線營運中所有車站都下車出站過了。

それでは、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sun, 06 Apr 2008 16:22:12 +0800

再出發

算是終於整理完總統大選之後的情緒,該是再出發的時候了。首頁上的支持謝長廷的圖拿掉了,最近可能會把首頁再改一改,順便開始放一些其它東西上來。

寫寫東西是讓自己清醒的好方法,最近因為公司忙,寫的東西少,卻也帶來了腦袋東想西想亂想,沒有整理造成思路不清的後遺症。有很多東西是一直都說想做卻一直推說沒時間做,所以就一直放著沒有動的;但也該是動起來的時候了。今後的目標很簡單,努力的生出content,就這樣。短期內應該會把放著沒寫的書評補回來,而漫畫和圖之類的則是中長程目標這樣。

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sat, 05 Apr 2008 10:09:08 +0800

動畫雜談

好久沒動畫雜談了,剛好最近有在看的作品都完結了,寫一寫感想好了。

剛蛋圈圈

到25話為止是第一季,一部奇怪的作品。而第一畫裡出現在少年剎那眼前的大頭圓剛蛋原來是剛蛋圈,到第一季完才出現了剛蛋圈圈。劇情上小弟覺得前二十話都蠻悶的,到三人組出現之後才比較有趣一點;至於死人方面,本來還想說黑田x水島殺人真是爽快,沒想到最後面又讓他們幾乎都活下來了,真是圈圈叉叉。

0 gundam 00 gundam 人物處理上,小弟最不滿的,大概是那個union的Ace,開著改造flag出來的那個傢伙吧。最後面跑出來砍剛發完功沒力的Exia,完全把前面熱血好男人的形象給敗光了嘛(雖然我猜那段關於「愛」的發言是衝著腐女子集團而説的service台詞)。最後這麼一搞,讓小弟覺得那個傭兵的一貫性還比較像正常人。

反正,第二季出來也還是繼續看就是。第二季似乎是秋天開始?不知道,反正到時候就會知道了。

キミキス pure rouge

.........................中途看到一半放著,到最後再追回來的一部。相當詭異啊,脚立…不對,星野小姐真是意外的成熟,反而真田光一到最後變成個爛人這樣。反正アニマル先っぱ…水澤小姐幸福也是不錯啦。那個熱血足球男竟然能夠得到ヒゲ…二見,該說啥?

黃色的E217...-_- 整部作品小弟看起來最奇怪的,莫過於是黃色的E217系,那個配色是怎樣?!黃色?!在想啥?皮卡丘嗎??

動畫本身的評價其實還ok,但還是該把Game本篇弄來玩一玩才對。

ARIA The Origination

其實,總共13話的作品,我只有看最後四話,第10~13話。從アリス跳級升一人前那話開始,一直到結束。前面的... 有空再補完(爆死)

完 先是アリスちゃん,然後是藍華ちゃん,最後灯里的升級,一切的變化是這麼快速。小弟最想看的是對應到原作navigation 59和60的「未來」,和「水の妖精」這兩話的部份。動畫版補上了漫畫版沒有的アリシアさん引退典禮,加上了アリシア回想升格成正式水先案内人的那段,相當不錯。漫畫版裡灯里開業前回想著過去的幸福那段,和漫畫版的催淚程度有拼,不得不說佐藤順一監督真的是和這部作品的呼吸相當合,那段要做到跟漫畫版差不多實在有難度。

而漫畫最後アイちゃん登場,算是這部難得動畫漫畫制作互相補完程度超高的作品的特點,也算是最適合ARIA這部作品的結尾吧。這時候又不得不再推一下動畫最後一話,把Aqua裡面灯里第一次和アリシアさん一起吃早餐的那段在一開始秀了一次,最後面再把Aria最後一話的新Aria Company第一次早餐給放出來,贊啦。希望趕快出BD啊啊啊~~~

それでは、ごきげんよう。

※PS,這篇並不是為了愚人節而寫的。

CatG [Permalink]

Tue, 01 Apr 2008 23:41:52 +0800

← newer [ Latest(2017-7) ][ 2008-5 ][ 2008-4 ][ 2008-3 ] older →

2017: 7 6 5 4 3 2 1
2016: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2015: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2014: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2013: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2012: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2011: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2010: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2009: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2008: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2007: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2006: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2005: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2004: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3

Plurk.com
Execution time is 0.020409822463989 seconds.

Valid CSS! Valid HTML 4.01!