おやじ臭いトーク

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動畫雜談

回頭看看五月怎麼都是書評,來寫寫動畫的感想,就寫最近的なのはStrikerS舞-乙HiME Zwei第三話好了?

なのは、フェイト、はやて先寫最近的なのは…嗯,怎麼說呢?第七集,第八集可以叫變形少女(魔女?)なのは了吧,第七集穿上禮服的隊長三人組,第一眼看起來覺得,「原畫一定是羅利控,所以除了哥德羅利之外的禮服畫起來就不成樣了」。可能角色設定也有先天上的限制,所以要表現「成熟」的作畫,變成了悲劇啊。第八集則是隨便數一下,可以看出六七個不同的なのは,嗯。我應該看看總共有幾位原畫,看なのは的人數是不是和原畫人數很接近啊。

なのはなのはなのはなのは

扣掉作畫不談,來講劇情好了。嗯,基本上,小弟覺得是失速了。全26話,目前處於失速狀態,應該是真的沒料了所以到現在還在搞背景設定一樣。魔王到第七集才伸出一小根觸手,第八集又回去鋪陳,透過魔鬼なのは要來講N年前讓なのは重傷,ヴィータ自責的那個事件。說真的啦,第二三話就該出來的劇情搞到現在才出來,作畫爛掉了就算劇情再有張力,跑掉的人也回不來,等出了DVD再重畫,當初被變型金鋼嚇到的人也不會掏錢了啦。

なのはなのはなのはとスバルなのはとスバル

不過反正就看嘛,最後會怎樣還是期待啦。再來講Zwei第三話,至於我跳過沒寫第二話則是因為ハルカ准将被石化了,嗚嗚嗚。

第三話,嗯,Service滿點,在冰原還可以用泳裝Service,真虧Sunrise想得出這種Service。然後讓ニナ出場,滿足一下ニナFan,然後告訴大家ニナ還是オトメ唷,簡單講算是「『因為爸爸已經不在了』,所以還沒有辦法給現在的、不是爸爸的『那個人』」這樣的感覺吧?

オトメたち写真ナオ先輩ニナ

下一集是最終回,下集預告裡面,リボンちゃん的聲優栗林みな実出來用エルスちゃん的聲音說「今度こそ、生き残りだいです(這次希望能夠存活下來)」,眾人:「唔...」,又讓大家想到エルスちゃん了啊啊啊啊,嗚嗚嗚。不行,要光明,要向前看,嗯,下一回是最終回,透過フミさま的神力,可以讓エルスちゃん復活!Oh Yeah!(←當然是我隨便喊喊)

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sun, 27 May 2007 00:43:57 +0800

PS3 firmware 1.80...

嗯,什麼BD 24p output啦,1080p upscale之類的都與我無關,因為我還是用480p在接CRT。而我唯一一片BD是PS3的game不是電影。

對我來說比較有興趣的東西反而是DLNA client這個東西,因為這樣我不用把檔案copy到PS3硬碟上,一樣可以在PS3上看東西了。但PS3本體支援的codec實在是少得可憐,所以基本上我的硬碟裡能看的東西只有mpeg1的clip -_-;

檔名的處理方面,由於現在用的是Windows Media Player 11裡面附的DLNA server,所以檔名在PS3上顯示都很正常。只是Windows Media Player 11的DLNA server,認不得PS3所以管他叫unknown device,而PS3則是會自稱是使用者設定給他的名字,所以變成錯誤訊息變得有點奇怪。小弟在第一次叫PS3去搜尋DLNA server的時候,PS3說他沒辦法連結,要我檢查server那邊有沒有抓到「CatG's PS3」(←小弟的PS3叫這個),而Windows這邊則有說「有台unknown device想連線,準不準許」這樣,我還想了很久,試了好幾次想叫Windows再抓看看有沒有client,最後是讓PS3離開搜尋DLNA server的那一步,再重找一次server才正常。

而另外一點麻煩的是,我沒辦法同時讓PS3連上網路也連上我家裡的網路,因為PS3用PPPoE的話,就根本不會有private lan的address了。而用PPPoE的時候,netmask也都是255.255.255.255,所以怎麼樣都不會在同一個netmask下。這點除非我再割subnet然後弄router,不然大概是無解了。

回到原點,反正PS3本體吃的codec還少得可憐,所以DLNA client對我來說還沒重要到讓我會去重新分配家裡網路情況的地步,所以就先這樣了。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Thu, 24 May 2007 21:24:31 +0800

トニーたけざきのガンダム漫画

オンライン書店ビーケーワン:トニーたけざきのガンダム漫画 有點歷史,但還是很好笑的鋼蛋漫畫,トニーたけざき所畫,跟安彦良和畫的漫畫版「ガンダムThe Origin」中人物非常的像,像到連安彦都說他常常分不出到底哪些是自己的原稿,哪些是トニーたけざき所畫的,超棒超爆笑。

這本裡面基本上就是初代鋼蛋裡面的題材來開玩笑的,而且不只漫畫版的,還有開TV版的玩笑,相當的棒。加上因為畫風就跟漫畫版原作一模一樣,所以感覺起來特別親切。

整本裡面,小弟覺得最棒的是ギレン要用「超量産型モビルスーツ」「サク」去攻打「ジャブロー」的那段,而為了對抗吉翁的量產機海,聯邦也推出了量產型「サム」;在量產機海中,不管是白色惡魔還是紅色慧星都沒有用,真是超好笑的 XD。最棒的是ギレン說「組み立ても超簡単!一気に大量生産し!物量作戦は自分たちのものだと思い込んでる連邦を前世紀の言葉でギャフンと言わせよう!!」那格,後面還有組合說明,太蠢啦,哇哈哈哈。

喜歡初代的人,強烈推薦的一本超棒的官方同人誌。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Tue, 22 May 2007 21:28:07 +0800

かみちゅ!2

かみちゅ!2かみちゅ!漫畫第二本,漫畫版總共也就兩本。在這本裡面收錄第九話到第十八話,從「神様ヘルプ!~前編」到「ほれね、春が来た」,ゆりえ等升上二年級結束這樣。動畫版裡面當上學生會長亂用神力把學校變成遊樂園,換到漫畫版則變成當一日市長太認真,讓整個小鎮變成超大的奇怪樂園,算是不失原創性的改編,也沒有少掉讓ゆりえ成長的要素這樣。

當然,為了參加神無月的神明集會而轉學到島根的學校去那話絕對是不能少的啦,只是這部份小弟覺得動畫版的表現比較好,ゆりえ在漫畫版裡反而沒有那麼多篇幅讓她感到孤獨,因為被拿去畫祀ちゃん光恵ちゃん的故事了,但也還是不錯的。弁天さま也出來串場真不錯。嗯,反正這本也很棒就對啦。又想把動畫版再找出來看了,wiki上寫是HD製作的,什麼時候會出BD呢... (看著遠方)。

另外則是漫畫版作者,鳴子ハナハル到底什麼時候會有成年向的單行本呢(爆),本職的H漫到現在都還沒出過單行本,反而一般向的かみちゅ!都出完了,這?では、ごきげんよう。

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Sat, 19 May 2007 00:12:45 +0800

PS3的background download竟然在玩PS2 title的時候是被停掉的

為什麼呢?因為我想說趁在download東西的時候玩一玩PS2的game(PS3實在是沒有game),結果不小心把FF12再拿出來練一練,練了一個半小時回來一看,靠,download進度沒有任何進展 -_-

所以只好繼續讓PS3開著抓東西,而我剛在那邊練了一個半小時幹什麼啊啊啊啊。

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Tue, 15 May 2007 00:14:10 +0800

我是地球的敵人...

new air condition一直抗拒在自己房間裝冷氣的我,在今年終於放棄掙扎,加入了與地球為敵的行列... 裝上去之後,很涼是很涼,可是好罪惡啊...

左邊這張照片有點錯誤示範的味道,小弟房間下午會西曬,所以如果不把窗簾拉下來單靠冷氣來降溫的話,是非常不經濟的。在照完相之後小弟就把窗簾再放下來了。

不管怎麼樣,看著電腦旁的溫度計降到27度真是好感動啊 (泣)。では、ごきげんよう。

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Sat, 12 May 2007 16:18:13 +0800

C++的struct...

最近一直在想要怎麼給struct裡面的variable預設值(←蛤?這不是基本中的基本嗎?虧你還靠寫程式吃飯?),google了很久,都沒有答案(就說是基本中的基本了嘛...),後來想到一點:

C++的structure好像是沒有vtable的class...

那所以就是說,其實應該structure也是有 constructor 和 destructor 的... 所以假設我有這樣的struct:

struct _CRAP_
{
    int crap1;
    int crap2;
    wchar_t crapText[100];
};

如果啥都不做,直接在stack或heap上生出來的,如果在win32 debug runtime下跑的話,crap1,crap2大概都會是0xcdcdcdcd,而crapText應該也每個wchar_t裡都是0xcdcd這樣。那怎麼加constructor呢?

struct _CRAP_
{
  _CRAP():
   crap1(0),crap2(0)
    {
      ZeroMemory(crapText, sizeof(wchar_t)*100);
    }
  int crap1;
  int crap2;
  wchar_t crapText[100];
};

就這樣,我竟然還在google上找了半天才想到,唉,果然最近太忙亂了,都沒辦法靜下心來想事情這樣。

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sat, 12 May 2007 09:42:10 +0800

累...

嗯,累,最近都沒有寫東西,也沒把積好的稿貼上來,唉。連分部都很久沒更新了,實在是。

到底在累什麼呢?工作上的job自己把effort估得太樂觀了,所以就努力加班追吧。只是,現在看看task schedule已經從原來的1 man month明顯的漲超過50%了,這是不算其它沒有列上去的超時工作的部份就已經這樣了,我實在不確定該怎麼辦了啊...

不過如果能夠撐過這次,應該會是不錯的經驗吧(看著遠方)。只是,Joel On Software真是不能常看,越看越辛酸啊。

CatG [Permalink]

Thu, 10 May 2007 23:57:16 +0800

エマ 第八巻

オンライン書店ビーケーワン:エマ 8是的,不是完結了嗎?在這篇裡面我都寫說完結了,怎麼又有新的單行本?因為這本是收錄了六話番外篇的奇特編成,為什麼會有這麼多番外篇,這個在單行本最後面作者森薰老師說「だって 描きたかったんだもーん」(因為想畫嘛)。真是好理由...(默)

番外篇歸番外篇,還是在意外的地方和主線有關聯的。而本篇裡面可憐的エレノアお嬢様也趁這個機會塞個不錯的男人給她了,森薰老師看來受到的壓力也很大(爆)。「The Times」這篇以報紙為主角的短篇也相當不錯,把很多人物就這樣串起來,雖然還是有一些地方有些不自然(轉得有點硬),看得出是充滿了對角色的喜愛,才願意花這麼多的篇幅和力氣把他們都再畫出來。

這本裡面,小弟最喜歡的大概是「夢の水晶宮」吧,至於為什麼... 時代感吧?まぁ…別太在意。森薰老師在最後面有說大概還會有一到兩本單行本的量,所以應該還會有第九本第十本吧。エマ裡面登場的人物夠多,所以湊十本也不錯?

話說,動畫第二季也開始了,有個森 薰の部屋放著森 薰老師畫的草稿,讓人感到她真的是很熱愛這份工作和這部作品啊。

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Sat, 05 May 2007 20:39:51 +0800

ARIA 10

オンライン書店ビーケーワン:ARIA 10 第十本單行本,Aqua上的住民們還是一樣的光明,相當舒服。這本收錄Navigation 46~50加一回Special Navigation。這本相當有趣的一點是在裡封頁(就是把彩色書套拿掉之後,裡面黑白的封面),正好畫著我在第九本感想裡面寫出來的,對グランマ設定的疑問,可以看這張圖

整本裡面,小弟最喜歡的是Navigation 48「トラゲット」,因為新登場人物三人之中有眼鏡娘(←アリシアさん也有戴眼鏡的畫面出現過),雖然是免洗人物,但難保之後不會出來(其實Navigation 52就有再登場了)。另外小弟喜歡的部份是敘述對於面對挫折的處理態度,雖然好像很歡樂,但重點還是在於要自己去面對,不是將失敗推到別人身上這件事。

至於其它的,嗯,除了Special Navigation之外,應該都會心中充滿暖意吧。至於Special Navigaiton,對暁さん沒有偏見的話應該也會看得很高興。

以上是ARIA 10。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Tue, 01 May 2007 10:12:19 +0800

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2017: 7 6 5 4 3 2 1
2016: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2015: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2014: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2013: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2012: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2011: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2010: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2009: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2008: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2007: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2006: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2005: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2004: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3

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