おやじ臭いトーク

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留言板被灌廣告...

嗯,最近都會有相同的bot來留言板留廣告。在想到底是要加上認證機制,還是關掉。加認證機制的話,小弟是覺得這樣本來會想留言的人也懶得留了,那放著又是給bot留廣告,這樣好像不如關掉比較實際?

不過說到這些廣告... 說沒誠意也是很沒誠意,只丟一句「你網站很棒,來點這邊看我的吧(然後網址都是啥makemoney.ooxx.com)。」這樣的廣告怎麼會真的有人是認真去點的?多用點心嘛,有那麼多心力種木馬找跳板,為啥不多花點心力寫一些可以讓人上勾的廣告?小弟其實是很喜歡看廣告的,但這些它圈的鳥留言板廣告,跟本不配叫廣告!根本沒有花心去想過「我的觀眾是誰」,「我要表達什麼」這些最基本問題,真是看了就讓人生氣。

說到廣告,就多寫一些好了... 其實最近在逛網頁看到的廣告裡面,讓我最喜歡的是IBM middleware的廣告。這個廣告是用一個flash player包住廣告影片檔,會在load的時候靜音放一次,你可以選replay再把聲音打開,然後完整的看完那個廣告(還有日文版和英文版,看出現在哪國網頁上 XD)。以前在米國的時候就很常在Discovery ChannelHistory Channel看到IBM廣告,也都蠻喜歡的。小弟比較喜歡這種讓user選擇播放才會動的廣告,因為平常它不會亂閃吸引注意力過去;而我相信對廣告主來說,這樣的廣告的效果會比較大,因為user就是會去「注意」你的廣告。

另外則是像Google Ad Sense那種相對靜態,但是又跟網頁內容有關的廣告。不過這種就真的只是text link,所以一定要和目前出現的網頁有相當的關聯程度,才能夠讓人去點,因為沒有什麼足夠吸引毫不相觀客人的地方。想想看,今天一個人在看電腦硬體評論的網頁,你跳個一行字寫「LV包包特價」和「intel控肉特價」,正常情況下哪一個比較會有吸引力?就技術力來講,Google真的是有夠強,但就Google Ad Sense秀出來的文字內容來講,使用的廠商幾乎都相對的相當無腦也不太花心思就是了。

網路廣告這個東西,說真的其實不會比一般平面媒體來得簡單,是的,你可能擁有更高的指向性,也可能可以更輕易的提供更多資訊讓人上勾,但同時也有更多惹惱觀眾(因而被當成垃圾資訊)的機會,像是那些灌我留言板的廣告就是百分之一千會惹惱我的垃圾資訊,嗯。講到最後竟然會繞回來,這好像是從大學聯考作文以來第一次了? XD

關不關留言板或者加認證,我再看看就是了。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Thu, 31 Aug 2006 22:26:42 +0800

魔法使い養成専門マジック★スター学院

オンライン書店ビーケーワン:魔法使い養成専門マジック★スター学院南澤久佳所畫的一部少女漫畫,女主角大塚森以成為アニマルマスター為志願,進入某魔法學院的アニマルマスター科。世界觀設定是某年某月某日地球被某科隕石擊中之後,隕石中跑出了大量的魔法獸(アニマル),而人類因此陷入危機。而之後人類因為有魔法師能夠對抗這些魔法獸免於被滅種,然後人們就開始學魔法,魔法學校也就這樣成立了。至於アニマルマスター科(Animal Master)就是教授其中專門訓練魔法獸的課目,上課內容和高中課程差不多的樣子。

女主角父親是很強的魔法師,但女主角則是一個法術都不會用。別人的魔法獸都是正常的動物,女主角的魔法獸則是一隻綠色的菜蟲... (汗) 而且一開始是正常size的菜蟲,在某次魔法烹飪課之後吃了添加魔法條味料的高麗菜捲之後,就變成像四顆高麗菜排成一排一樣的size了... (默)

有趣的設定,故事內容則是在小弟看來是中等有趣。這當然跟少女漫畫的本質有關,小弟對少女漫畫特有的分鏡風格沒有辦法完全的理解,所以可能漏掉一堆笑點;但不管怎樣,算是打發時間可以看的作品。至於小弟為啥會看這本,主要只是因為有魔法使い(魔法師?)這個關鍵字,而且畫風還算合口味,就看了(默)。世界觀的設定,本來是想說看看有沒有能參考的點子,但相對的很平凡,所以就看看就好了。

這部作品另外有趣的是,一開始是由Enix(現Square Enix)出版,前兩本單行本是由「南澤ミツキ」這個名字,後面三本則是南澤久佳,為什麼呢?因為一開始作者是兩個人,然後後來ミツキ的部份獨立跑走了,所以之後就剩南澤繼續畫了。而連載時的刊物,好像換了三四個... (黑直線)

嗯,週末就這麼過了。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Mon, 28 Aug 2006 00:58:51 +0800

Q.E.D.

オンライン書店ビーケーワン:Q.E.D.(講談社コミックス)加藤元浩原作的推理漫畫,怎麼講,基本上是一隻天才少年(燈馬 想)被野蠻愛管閒事(美)少女(水原可奈)拖累的故事;少年被少女拖累讓他常常遇到各種事件,當然以殺人事件居多,或者是有人嫉妒他的才能而想要把他殺了寫成數學公式等等的故事。這是部和金田一,柯男同期的漫畫,到目前為止出了24本,不過從單行本看來,幾乎都是一話一氣呵成,不像是一般週刊或月刊連載的作品,常要在高潮的地方斷掉讓讀者等一週這樣。所以大部份的故事裡的謎題都可以一次解決。這當然有好有壞,好處是連載時不會看一半懸在那邊;壞處則是單行本不會看一半懸在那邊,然後就花很多時間一話一話看完。

至於故事敘述的手法,嗯,基本上用的是消去法。先把可能有嫌疑的人列出來,再一項一項消去。當然有很多不能用這種方法解決的問題,就再利用燈馬君的天才頭腦把這些環節湊起來。大部份時間都很合理,有些則是故事本身太長讓我看到恍神了,就不太記得到底細節是什麼了這樣。推理的部份小弟其實不太講得出到底好不好,因為小弟自身對這類的故事並不是那麼的喜歡,也沒啥研究。那會一路看到19本是為啥?主要是想看對於天才少年主角的這個角色的描寫。

燈馬君,10歲進MIT,畢業(理論上是唸五年拿碩士學士的那種program)後再跑到日本唸高中的天才少年,所以故事開始時是15歲,過了19本單行本(後面還沒看),無數個寒暑假之後好像還是15歲的樣子(汗)。父母是長年在世界各地修復古蹟的學者,妹妹是語言天才。以上是基本設定。個性是不太跟人打交道,如果不是因為女主角水原把他拖著到處跑,他應該還是每天過著翹課到屋頂上看天空的日子。而在經過一個又一個事件之後,對人與人之間的關係越來越有經驗,在對事件的處理上似乎越來越會夾帶感情,算是一直在成長的角色。

當然,女主角和配角們也很重要,不然沒辦法襯托、補述主角的特殊性質;但讓小弟感到奇怪的一點是,如果是以推理為主的作品,那讓角色們性格上有改變,會不會玩到最後變成推理結果會因為主角的觀感不同而變?更明確的講,就「性格」或「心智年齡」上來看,除了主角之外的所有角色,除了「人際關係」有些許細微的改變之外,基本上都在冷凍保存的狀態,只有主角有這種不停的在往某個方向前進的感覺,這是為什麼呢?

更嚴謹的來講,基本上,這部作品對於角色的描寫,完完全全集中在燈馬君一個人身上,這是小弟看到19集為止,能下的判斷就只有這一個。水原當然會表現得好像對燈馬有意思之類的,因為她是「女主角」,但說真的,對她的過去,現在,未來,就只有簡單的「刑警的女兒,運動萬能,愛管閒事,燈馬的天敵」這樣的描述;在其它配角出現的時候負責跑龍套,幫燈馬當跑腿場記兼女主持人雜用等等。也就是說,因為她平凡到不行,所以也不用花啥時間去描寫了,這樣的感覺很強烈,但好像也沒啥關係,因為重點是事件和燈馬君。

能夠一路讀這篇freetalk到這裡的人,真強,小弟自己都不太確定自己在寫什麼了(汗)。反正,看了不是很拿手的推理漫畫,看的竟然不是別人評價蠻高的推理部份,而是看做者對人物成長描寫的方法,或許我應該更花點時間把裡面「推理」的部份看一看?另外一點讓小弟感到佩服的是作者的博學,尤其是對數學有相當的熱忱;小弟則是對純數相當束手無策。而把一些比較理論,抽象的東西用漫畫型態表現出來讓人能夠理解,這點是對問題的本質要相當瞭解才做得到的(像是第29話「デデキントの切断」裡的Dedekind Cut),小弟這方面功課都沒在做,真是慚愧(默)。

不管怎樣,Q.E.D是"quod erat demonstrandum"的縮寫,由希臘文"ὅπερ ἔδει δεῖξαι"翻成拉丁文而來,中文用法應該是由此可證之類的,嗯。では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Mon, 21 Aug 2006 00:44:29 +0800

細川可南子聲優對外公布...

ㄟ,マリみて第三期OVA會登場的細川可南子,聲優是誰終於在「真夏のリリアン祭~山百合会に何かご用?~」中發表了,結果是小清水亜美,這... 好怪。

ma... 她配天満、ニナ都還不錯,來配這個籃球社女長人好像也蠻新鮮的。不過可南子在妹オーディション就被擊沉啦,然後戲份就跟マリア様の星一樣少了,所以其實第三季OVA可能也只是出來跟瞳子吵吵嘴這樣吧?反正第三期OVA是11月29日起發售,共五集每集50分鐘,所以總量大概也等於TV版13話這樣。

就先這樣吧,マリみて相關的讀後感越堆越多,真是不行啊...

CatG [Permalink]

Mon, 07 Aug 2006 22:07:36 +0800

ハチミツとクローバーⅡchapter.6 ……口にしてはダメ……、私には、それを奪う権利はない……

みんな好久沒有單獨寫一話的感想了,只是,這一話,剛好對上的是漫畫單行本第九本的開頭,一本讓我看得很痛的單行本的開頭,所以情緒上比較激動。不過,我想這篇freetalk我應該會寫得比較像是單行本第九本的讀後感一樣的東西吧,如果不想看到後面劇情的就請跳過吧。

說是這麼說啦,其實劇情上能講的不多,只挑讓我感觸最深的部份講,所以真山出發去西班牙、森田兄弟為啥瘋狂賺錢就都放著;男女感情、父仇家恨都放一邊,因為這些,相對於透過はぐちゃん表達對創作欲的貪婪(這樣講實在很不準確),都顯得相對的渺小。整部作品最開始,竹本所說的(或者花本先生這麼講),「透過はぐちゃん的眼睛所看到的世界,到底是什麼樣子呢?」這句話,在這集(動畫或漫畫都可以)裡面算是有了一個答案。

花本はぐみ花本はぐみ花本はぐみ花本はぐみ

對はぐちゃん來說,她的創作來源,就像是打開一個一個的箱子,把箱中所有的可能性努力的具體化實現出來。而她慢慢發現到,當她一箱一箱打開,並一箱一箱實現的時後,她其實還有窮極一生都開不完的箱子等著她去開。面對這種巨大的欲望,她心中渴求著有可以和她並肩前進的人。

オンライン書店ビーケーワン:ハチミツとクローバー 9 這段,單獨看讓我感到羨慕,因為這種開寶箱的雀躍,小弟已經很少感受到了,而はぐちゃん卻是隨時都在努力的追上這些箱子裡的元素(漫畫裡是一個一個有不同外型的「?」,動畫版更具象化了,但也有「?」印在上面),並確實的將它們掌握住,具體呈現出來。同時,也讓我覺得自己相當的可恥;小弟自己,只注意寶箱打開之後,找出某一個東西,再試著把那一樣我覺得是最值得的東西給掌握住。但自己又懶惰、努力不足,常常掌握不住讓這些東西一樣一樣溜掉,就這樣,說不定本來在我面前無數的箱子,也在這樣子的懶惰之下一個接著一個被我浪費掉了。而はぐちゃん會那樣一樣、一樣,確實的追求,這是對創作的執著,或者說她對自己存在所下的定義。當她不這麼做的時候,她失去目標的時候,她是什麼?曾幾何時,小弟已經忘掉問自己這些問題了,而只是過著「活下去就好」一般的生活一樣了... 離題了,反正這段讓小弟感觸很深,就這樣吧。

只是,看到單行本後面的劇情,只有「沉重」,和些許的不忍吧。這些,如果之後我還能受得了就會再寫的。嗯。

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Fri, 04 Aug 2006 23:26:32 +0800

好久沒有畫圖了(汗)

剛好看到有ARIA水無灯里figure做的不錯,所以就照著那個型畫了首頁圖

至於鄭小姐手上那個東西是什麼,嗯,理論上應該是魔法杖?最近沒什麼好好在畫圖,不過設定的東西還是一點一點在增加中,這魔法杖當然是受魔法少女リリカルなのは的影響,但有什麼效果一切還是謎。整個造型還要再做細部設定,但大概是這個樣子吧。

では、ごきげんよう。

CatG [Permalink]

Thu, 03 Aug 2006 20:54:22 +0800

ゼロの使い魔

看了幾話動畫,然後看了小說,決定放棄期待動畫版了 XD

動畫前三話是還好,第四話那個小說沒出現的メイド故事說真的跟小說差太多了,看過原作之後會覺得「啊?這也差太多了吧?」這樣。動畫第五話公主出現了,但明顯的可以確定整個作品的走向和小說版會差很多,可能就只是把一些「支線任務」解決一下,然後變成後宮動畫這樣吧。

剛查了一下,動畫應該是全13話,所以不得不做這種限制,但說真的對人物的塑造強度就會差很多了。而動畫版除了在劇情走向會受限之外,整個分鏡用了相當多的交差換幕(就是換場景的時候有一條線從畫面由左到右掃過去),小弟很不喜歡這種,因為會覺得在畫分鏡的沒用心,所以沒辦法好好用短暫的fadein/fadeout來解決。cross很花時間,所以很省作畫數,但這樣很容易讓人覺得製作不用心(好吧,很可能只有我這麼認為)。

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小說目前八本,全部看完不會花太多時間(小弟看文字比較慢,所以花了一天半),到第八集整個故事又更大了,所以很有可能寫不完或者草草收尾 XD 但到目前還算可以看,比到目前為止的動畫好得多。

天啊,八月了(默)

CatG [Permalink]

Tue, 01 Aug 2006 19:21:42 +0800

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2017: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2016: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2015: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2014: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2013: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2012: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2011: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2010: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2009: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2008: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2007: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2006: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2005: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
2004: 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3

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